評価基準は現在及び将来スタンダードで活躍しそうかどうか
★★★★★ 最強!ナーフが怖い(ウィッカーファング級)
★★★★☆ 主力としてデッキを支える(卵の守り手級)
★★★☆☆ 隙間を埋めるのに悪くはない(推し進め!級)
★★☆☆☆ ワンチャンある……か?(ミーラック級)
★☆☆☆☆ うーんこの(探話士チョー級)
ドルイド

★★★★☆
今拡張のドルイドは獣押し。
お手軽に二倍にすな。
ブラックロックンロールといういまいちパッとしなかった先輩と違い、フレイヤは手札にもバフが乗る。
ここは地味に見えて非常に大きな差。
新登場の獣軍団はバフしがいがありながら単体スペックも十分な有能ぞろい。
フレイヤにも新獣にも文句はないのだが、スタンダード環境の他5拡張の獣どもがたれパンダのごとくへたれ揃いなのが唯一の懸念点。
新環境時点ではあと一歩パーツが足らないのではと予想している。
将来性は抜群。


★★★☆☆
無限のアドバンテージを生み出す暴力的能力。
しかし、即盤面に仕事しない8マナを払っている暇があるのかどうか。
いったん生き残れさえすれば、結晶ゴーレム、地下王等防御性能に優れた断末魔ミニオンで体力を守り、コピー召喚によってン=ゾスのコストを二倍速で軽減しと、やりたい放題無双モードに突入可能。
使う暇がある遅めの環境になりさえすれば、環境最強カードになるポテンシャルは秘めている。


★★☆☆☆
懐かしすぎて泣きそう


★★☆☆☆
命の芽吹きを二倍できれば最強。
開花と芽吹きで名前的にシナジー感が出るのもいいね。
そんなウルトラ上振れでなくとも、ハートルート石、豊穣の角あたりを二倍できてもそこそこ優秀。
とはいえ、練気、ウェーブシェイピング、加速のオーラ等ドルイドデッキならほぼ入る有能呪文が外れ枠になるのは悲しみ。来年のローテーションでこれらの内二枚が落ちるので、滋養みたいなベストバディが来れば一躍注目される未来もありそう。
開花するには来春を待て。現実とリンクしている。


★★★★☆
その見た目で獣ちゃうんかーい⇒魚人、パンダレンのような半人系は獣じゃない定期。
合成はうまくはまれば無限大の爆発力を持つ能力。テンポ損なく合成ミニオンを得られるのはかなりえらい。
クリスタルスパインの子熊+驚異の生命体合成によって「自分の最後のマナクリスタルを使用する度、」+「マナクリスタルを2つ再充填する」を作れれば無限2マナリフレッシュマシーンが爆誕する。
そんなに2マナの使い道がないだろって?
あのさあ、そういうまともな話がしたいんじゃないのよ、こっちは。


★★★☆☆
熊って原始はこんなに猪っぽいんですね。
HSは勉強になるなあ。
バフなしでは弱め、バフが少しでも乗ればかなり強め。
小蜘蛛が獣なので、アタック要素と獣要素は混ぜやすい。
原始の熊の存在も両シナジーを繋げる懸け橋となってくれるだろう。


★★★★★
新獣軍団の中で一番バフしがいのあるエリートビースト。
でっか急襲による除去、そして生き残ったアタックの高いミニオンをでっか挑発により守れる攻防一体の隙のない構え。
フレイヤを出したことによるテンポ損を一枚で取り返してくれる孝行猫。
好奇心は猫も殺す。
今回殺されるのは猫じゃなくて貴様の方だ。

★★★★☆
ハンドバフデッキにとって、バフしたいミニオンがハンドに足りないというのが最も恐るべき事故パターン。
おまけでついているドローが五臓六腑に染みわたる天恵。
後手1ターン目コインタイタン級、2ターン目タイタン級で相手は早々バタンキュー。

★★★★☆
ハンドバフ獣の縁の下の力持ち。
バフしたミニオンを使い切って後続がなくなりました、もハンドバフのあるある負けパターン。
バフした分をドローに変換することで、ハンドバフとシナジーしながらその欠点を的確に埋めてくれるニクいやつ。
また、他のバフ受け獣は雄叫びなのに対し、スライヴァーンは断末魔。場に出した後のバフでも能力を底上げできるのもよし。森の贈り物で10枚引いてやれ。


★★★☆☆
ドルイドの貴重な断末魔枠。
レジェンドでアムネイがいるわりに断末魔があまりいないのはなぜなんだぜ。
断末魔の親玉ン=ゾス能力は4体復活が一番強い。
ただ、これを活かすために断末魔を絞りすぎるとン=ゾスのコストをあまり下げられないジレンマが発生する。
そのジレンマに抵抗する点で見れば、軽く同種の断末魔ミニオンを得られることには価値がある。

ハンター


★★★★★
盤面状況を参照して必要なテックカードを持ってくる偉大なるゼフリスライクなカード。
デモ動画で出た選択肢は上記三枚。
装甲を持っていたのでプレートブレイカー、場所があったので爆破改築士はわかるが、右端の君は誰?????
動画内で相手に大型ミニオンがいたのにこの三択だったので、除去は持ってこないと予想される。おそらくリーサル札ももってこなさそう。
武器破壊、秘策破壊等ピンポイントで刺さるカードのみがテックカードプールに入っているのではなかろうか。
なおさら右端の君は誰??????
ゼフリスと比べると使い勝手は限定的ながら、相手に合わせた柔軟な対処札を持ってこれ、一枚で様々なデッキを対策できるのは大きな魅力。
メカハンターでないと使いづらく、メカハンターがやれそうかと問われると口を噤まざるを得ないのだが、それでもミミロン本人自体は間違いなく天才有能カード。

★★☆☆☆
特に何のシナジーもないながら、単純に弱い謎レジェンド。
最下層の王からアッガマガーンから踏み倒せば大バーストを与えられはする。
それブライアースポーン・ドレイクでよくね? と普通なら思うだろう。
ブライアースポーン・ドレイクケアで盤面を空にしてきた相手には、なんとクロンが劇的に刺さるのだ!
冗談はさておきクロン最強の瞬間は嵐の王アラキアからうっかり拾えた時。
アラキアの急襲疾風による露払い、アラキアの手による両隣バフともにクロンと完璧にかみ合う奇跡のハーモニーが誕生する。


★★☆☆☆
大地の咆哮、シルヴァナスの勝利あたりの軽いわりに効果が強い呪文をたくさん発見したい。
多分使ってみると意外と強い。
じゃあ8マナ呪文デッキに入れますかと言われると困っちゃうよね。

★★★☆☆
躱し身も問答無用で2体破壊しながら6点ぶち込むのはアグロ性能として目を見張るものがある。
ただ問題は自分が劣勢の時。
劣勢なら相手のミニオンを絞れず、メカがいる条件も達成しづらく、てんでだめだめ。
弱いときにとことん弱いカードはどうしても高評価できない。


★★★☆☆
3/2/2と武器性能は貧弱ながら、もらえるオーバードライブはオーバースペック。
私は過去爆発間近の時限爆弾をくそみそに叩いたのだが、ここにきて時限爆弾の使い道が出てきて驚いている。ローテ落ちギリギリで爆発を目論む時限爆弾の鑑。
また、今まで出番がなく忘れられかけている超大型、マグモウとのシナジーも抜群。
マグモウのカード単体スペック自体は最高峰。
新拡張のメカのてこ入れによって、ついに実戦配備の準備が整った。


★★☆☆☆
他のクラスは2コスト標準スタッツミニオンにおまけで合成がついてくる。
それらと比べるとちょっと弱め。

★★★☆☆
一枚でン=ゾスのコストを3下げられる。
不安定な試作機のハンドバフとコピーの相性よし。
ザヴィウスから悪夢の恵みをのせると三倍でお得。
と擁護要素はそこそこ思いつくものの6コストで即仕事できないのは不安ではある。
その大筒で不安ごと吹き飛ばしてくれないか。


★★☆☆☆
1/1突撃をかました返しにフック&プルで撃たれたらあまりのカードパワー格差に失神する自信あり。
オーバードライブを直接打点に変換できる貴重な唯一の手段ではある。


★★☆☆☆
どこかで見覚えのある、地球を平らにしそうなデザイン。
場もちの良さで「自陣にメカがいれば」条件をサポートしてくれる。
と見せかけてサイボーグの長なんて出たらどうする?
あたしゃ泣いちゃうよ。


★★★☆☆
両隣から断末魔をもらえば超お得。
なんてのは夢物語。断末魔ミニオン二体も盤面に残るわけないよな、とお嘆きのあなたに朗報。
最下層のネットワークという断末魔生成装置がロックファングを完璧にサポートしてくれます。
もう一枚ほどほどに軽くほどほどに強い断末魔を置いて、しっかり両隣から断末魔を獲得しよう。
で、そのもう一枚の理想の断末魔ミニオンってえのは、どちらに?

パラディン

★★★★☆
今拡張のパラディンは神聖呪文推し。未来に投資する大器晩成マン。
地味についている挑発が本当にありがたい。
新カードに強い神聖呪文が追加されている上、実は今使われている有用呪文もかなりの割合で神聖呪文だったりする。
加速のオーラ、増援オーラ、砂猛のオーラ、飛行機動、時系のオーラ等イカしたいつものメンツがずらり。
ただし、平等や断罪といった非常にパワフルながら使いどころを選ぶ呪文を採用しづらくなるのは無視できない欠点ではある。


★★★★★
はっちゃけすぎて理解が追い付かないトンデモ能力。
例えば、スピアハート・セントリー+タンクジニアから「自分のターン終了時」+「聖なる盾を持つ7/7のタンクを一体召喚する」を合成すれば、その能力が自分の常在型ヒーローパワーとなり、以後毎ターンタンクを召喚する。
無茶苦茶である。
今あげた例はスーパー上振れではある。ただ、その可能性があることは紛れもない事実。
パラディンは「自分のターン終了時~」能力もちが多いため、出た瞬間からアドバンテージを取り続けられる期待値はそこそこ高い。
へっぽこ合成で絶望する未来も当然あるだろう。
それでもこんなに予測不能且つ爆発力にあふれた能力は他にない。
新カードの中で使ってみたいランキングぶっちぎりのNo.1。

★★★☆☆
生命奪取つき日没の斉射。
ランダム8コストミニオンに当たりが多いことは翡翠の守護者で嫌というほどわからされてきただろう。
しかし、実は新カードによって8コスト帯に外れミニオンが結構追加されてしまっている。
アミトゥトによる自動詠唱のように、できればズルして使いたい。


★★★★☆
神聖呪文デッキのキーカードとなりえる強力な効果。
仮に3ターン目誓約者のオーラから以後マナカーブ通りに神聖呪文を使えたならば、4/4、5/5、6/6と並ぶ。
実質3コスト15/15分の働きをしており、圧倒的なコストパフォーマンス。
さらに言えば、もっと後ろのターンに置いたほうが使えるマナが増えてパフォーマンス量はさらに上がるのだからおそろしい。
呪文主体型パラディン誕生なるか。

★★☆☆☆
英語だと「1体」の部分は数字ではなく「a」で表されるので、そこは数字扱いにならない。
1/1/1聖なる盾、2/2/2聖なる盾、3/3/3聖なる盾……
どう使っても強くはない。めちゃくちゃ弱いわけではないから余ったマナの捨て先にできるとはいえ、常に弱いカードをデッキに入れたくはない。
誓約者のオーラ張ったのに使える神聖呪文他にないよーの時だけは有能。
アミトゥトから自動詠唱で引くとマナをか勝手に全部吸い取るうっかりさん。
そのうっかりは致命傷である。

★★☆☆☆
生き残ればバフをのせて4/6で殴れるのはちょっとえらい、かなあ?
おそらく合成素材として最軽量のターン終了時能力持ちとして収録されたのではなかろうか。


★★★★★
太陽の裁きは地味ながら、それで埋められる最後の裁きは最強カード。
埋めた後気合で引く必要があるので単体スペックで見れば大したことはないのだが、パラディンには埋め先をサーチできるドラゴンスケイルの戦闘具、夢の番人がいるのは無視できない加点ポイント。
ただ、太陽の裁きを使っておかないと上記二枚が腐ってしまう。
指揮官ビアトリックスも入れれば増やしたコスト2ミニオンも引けるため腐らないが、最後の裁きを確定サーチできなくなる。
と、どういう運用をすべきか構築センスが問われてくる難しい一枚。


★★★★☆
呪文主体パラディンの貴重なドローソース。
3コスト3ドローは現代HS基準でみても超優秀。
ミニオンを2/2にしてしまうのは厳しいデメリットではあるものの、ミニオンを引かなければ実質ノーデメリットと言い張れる。
パラディンは元来ドローが弱いクラスで、現スタンで複数引けるカードすらドラゴンスケイルの戦闘具とポーラの裁き!(諸説あり)と熊印の大槌の2.5枚しかない。
希少性という点でも非常に価値が高い。


★★★★☆
プレイヤーに生命奪取?と見慣れない効果ではあるが、つまり武器等で殴るときに回復できるという効果。
相手にヒーローで殴る手段がなければ実質ノーデメリット。
平等に見せかけて不平等を押し付ける実にパラディンらしい能力。
デモハンヒロパやアタックドルイド等には利用されてしまうものの、利用できない相手も大量にいるわけで、単純性能で見てかなり強い。

★★★★☆
テンポ損せずに合成できるのは言わずもがな素晴らしい。
ターン終了時効果持ちを確定で得られるのもうれしいポイント。
奮起の大槌、砂猛のオーラでどんな脱法ができるのかワクワクが止まらない。
合成は必ず能力を一つは変えなければいけないので、能力変更なし純粋性能ノズドルム水増し手段としては使えないらしい。
残念なような、ホッとしたような。

中立


★★★★★
旧神はタイタンのように能力を選んで発動できる。神はタイタンより優れており、1ターンに二つの能力を発動可能。本来の世界観では比較にならないほどタイタンのほうがすごいらしいが、HSでは逆転している。
単純性能として非常に優秀。
昔でいうとレイドボス・オニクシアのような、解き放たれしヨグ=サロンのような、終盤性においてゲームをひっくり返す切り札として活躍できる。
ミニオン多めなデッキでないと使えないが、逆に言えばそれしか条件がないともいえ、様々なデッキで採用しやすいのもよろしい。
ただ、あくまでも終盤戦用機である。ラザDH、クエストプリースト等爆発的なコンボデッキがある現スタンでそのまま素直に活躍できるかは疑わしい。
ローテーション後等、周りが弱くなるほどヤシャラージュ様は輝くだろう。



★★★★★
断末魔デッキの親玉。
断末魔を大量に出してコストを下げまくる使い方も、断末魔ミニオン数をしぼることで4体復活のバリューを引き上げる使い方もできる。
どちらを優先するのか、デッキ構築の手腕が問われる。
召喚したミニオンにつきコストが下がるので、一枚で複数の断末魔ミニオンをさせるカードと相性がいい。
筆頭は最下層のネットワーク。
さらにトルヴィアとの対決で1コスト断末魔を大量すれば爆速0コストン=ゾス様の降臨が可能。
あんなにぼこぼこにナーフされ続けたトルヴィア、もしやまだやれるのか!?



★★★★☆
追加ターンという全カードゲーマーが憧れる最強能力をもつが、その支配権はヨグ様がもつ。つまり追加ターン中は全ての行動がヨグ様によって勝手に決められて、プレイヤーは眺めているだけになってしまう。
なんとも傍若無人な振る舞い。神様はこうでなくっちゃ。
味方を除去するような利敵行為は基本的にしないらしいが、はたしてどうなることやら。
こればかりは実際に使って、使われてみないとどれほどなのか予測不可能。
盤面にミニオンが残っていれば追加のアタックができるわけで、リーサル札として期待したい。
旧ヨグ様でランダムスペルに期待してのリーサルお祈りは半ば冗談のようなものだったが、新ヨグ様はこれまで以上にヨグリーサルのガチお祈りが必要になってくる。


★★★★☆
旧神シリーズの中で唯一専用サポートが必要なクトゥーン様。
最低限3種の能力を発動させていれば、クトゥーン様一度目の能力発動で条件達成、二度目の能力を三倍で発動できる。
バフとランダムダメージが三倍にしがいのある能力なので、旧クトゥーン様と違い新クトゥーン様はテンポで殴れるデッキに向いている。
しかし、クトゥーン能力発動カウントを稼ぐ行動がテンポ損しがちなので、デッキとして成立させるのが難しそう。
1コストと破格の安さで発動できるウォーロック、1枚で2発動できクトゥーンのコストを下げられるデーモンハンターの2クラスに期待している。


★★★☆☆
平凡なノーマルカードのふりしてわりとド派手な効果を書いている。
ザカジから繋げて大量ドローをしたり、幼虫軍団をドローに変換したりと、案外デッキの肝レベルの大活躍をしたっておかしくない。
レア度とイラストのせいで過小評価してしまっている気もする。


★★★★☆
うまく使うのは難しそうだが、この軽さでの蘇り持ち断末魔という唯一無二の存在であることは見過ごせない。
ハンドバフ、ン=ゾスのコスト軽減、メカ要素、どれかがかみ合わば、もしくはすべてがかみ合えば重宝される未来が見える。
軽さは正義。

★★★☆☆
本当じゃ、昔は隣接ミニオンをバフする5コストミニオンがあらゆるデッキで大活躍して環境の主役を張っておったんじゃ。
おじいちゃん、寝る時間ですよ。


★★★☆☆
実質突撃。
ランダム攻撃はミニオンの攻撃権を消費しなくなっているはずで、実質疾風。
メカ獣なので、ドルイドの獣シナジー、ハンターのメカシナジー両方のサポートを受けられるのも悪くない。
特にドルイドはハンドバフの都合上獣を寄せ集めたい。
クラスカード獣だけでは足りないので、パワー・タイガーにも出番があるかも。

★★☆☆☆
デッキに入れたくはないが、かなりばかげたお化け能力。
お前本当にレアか?
ランダム召喚から出てきてゲームを破壊することは一度や二度ではないだろう。

★☆☆☆☆
合成素材として「自分の手札にカードが加わった後」詰め込み係。
ワンクッションはさむことで無限ループが発生しそうなロマンを感じる。
太祖パンダレン+トルヴィアの先陣で加わるたび装甲獲得、横に鉄の覚醒師を置けば10枚までドロー+装甲は思いついた。
他のループアイデア募集。


★☆☆☆☆
どう使うかは全く分からないが書いていることはわりとすごい。
シャラドラシルと合わせれば呪文4コスト軽減が可能でそこから呪文連鎖とかできるのだろうか。
そもそもシャラドラシルの中身って中立判定なんですか?



★★☆☆☆
書いていることはかなり強い。
今拡張の中立書いてることは強いやつ多いな!?
どの能力でも4コストミニオンとしてはオーバースペックの強ミニオンではあるものの、2ターン待たないと分からないのは使い勝手が悪すぎる。
ちなみに、解読前でも能力自体は持っている。
隣接からのバフ、ランダム6ダメージとわかっていないと困る能力が同居しているため、えいやで投げるにはギャンブルが過ぎる。

★☆☆☆☆
デッキには入らないがランダムから出てくると暴れうる性能。
ランダムボーナス効果から急襲を得て自ら殴りに行き、さらにランダムボーナス効果から疾風を得てさらに殴りに行きと、獅子奮迅の大活躍を見せてくれ。

★☆☆☆☆
HSあるある。
まあまあしんどい条件があるのに、条件達成しても強くない。

★★★★☆
ジーシャーマンのような軽いミニオンを連打するデッキなら入る可能性あり。
1コスト且つ能力の誘発条件は緩いということで合成素材として需要急騰中。
この見た目でドラゴンじゃなくて獣なのね。

★★★☆☆
クエストハンターの救世主。
と書くつもりでいたらいつの間にかクエストハンターがナーフされていた件。
誰も使ってないけど、ナーフ後のクエストハンター実はやれる説とかないですか?

★★★★☆
帰ってきたみんなのトラウマ、カルトゥートの守護者。
高速化する現代ハースストーンを低速化さることができるのか、コントロール民の期待を一身に引き受ける存在。
挑発蘇りでン=ゾスのコスト軽減に寄与するのもよし。
結晶ゴーレムの単体スペック自体は文句なし。
ただし、これで環境を変えろというのは少々荷が重すぎる気はする。


★★☆☆☆
反響ウーズ以来のターン終了時コピー能力。
あまりにも懐かしい。
全種族持ちなのでどこかで使う余地はあるかも。
獣ハンドバフドルイドと相性自体はいい。


★★★★☆
現クエストプリーストは預言者の断末魔を死なない刑で再利用するのが基本戦術。
それは間違いなく強いのだが、クエスト達成速度という点で見れば遠回りではある。
クエスト最速達成を目指すために、シェードウィング+死なない刑が注目される可能性は全くないとは言い切れない。


★★★☆☆
久しぶりな気がする盤面条件コスト軽減ミニオン。
必死の賄賂とスーパーシナジーに見えて絶妙にかみ合いきらない、なんとももどかしいやつ。


★★★☆☆
あっちがナーフされたおかげで、実質風岬のワームと言い張れるようになった。
決して弱くはないのだが、ウィッカーファングの返しに出してる場合かと言われると何も言えない。
それは這い寄る巨怪のせいではなくウィッカーファングのせいなのだが、それほど現代ハースストーンにおける高コストカードの要求値は高くなってしまっている。
テンポが大事なクトゥーンデッキにとって、もう一声、求めたいところ。

★★★★★
9コスト払って25マナ軽減するいかれたお母さん。
私は最近分岐ウォーロックをよく使っており、M.O.T.H.E.Rには大変お世話になっております。
分岐で増やすとM.O.T.H.E.R①によってM.O.T.H.E.R②を0コストにでき、M.O.T.H.E.R連打できるのが素晴らしい。
忙しい現代社会において母は二人いたほうがいいようだ。


★★★☆☆
クトゥーンサポートカードの中で、落とし子だけが「クトゥーンが対戦開始時に自分のデッキに入っていた場合」という条件が入っている。
なぜ落とし子に限りこの文言が必要なのかよくわからないので、もしや他のクトゥーンサポートも書いてないだけでデッキにクトゥーンがないと使えないのではないかと恐れている。
クトゥーンの儀式なんて単体性能で強く、クトゥーンなしでも使いたいのだが、どうなんでしょうね。
杞憂であることを望む。


★★☆☆☆
3→4のマナカーブをきれいに埋めてくれる忠犬。
狂気の怪物と似ているが、コストが1増えた差は大きい。さすがに4マナ時はランダム生成でお茶を濁すよりデッキ本来の動きを目指したい。
こういうミニオン生成能力持ちはマグシャーマンの大好物。
雄叫びプールからも、メカ獣プールからも拾えるので、来期マグシャーマンが流行るならロボワンコも見かける機会が多くなること間違いなし。
デッキに入らないカードプールにも価値があるところ、ハースストーンの素晴らしい点だと個人的には思います。


★☆☆☆☆
なんかべらべら長い能力なので合成素材なのかなと思いきや、そうでもない謎の存在。
5年前の収録カードが現代に紛れました?














































































































































































































































★★★☆☆































































